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		  		第375章 蔚蓝派  (第5/5页)
,本身他们就属于“蔚蓝派”,自然不会反对蔚蓝之心的促销。    那些曾经被人嘲讽过的、质疑过的,关于蔚蓝动力1.0的“霸王条款”,给蔚蓝之心带来了源源不绝的新游戏。    蔚蓝动力降低了制作游戏的难度和成本。    在那些非“蔚蓝派”的游戏制作者们还在抓破头皮写代码画原画的时候,“蔚蓝派”们以及美美的做完手上这款游戏,转战下一款游戏发散自己的灵感了。    就算老游戏被拿去做促销又怎么样?    “蔚蓝派”是走量的!    这个模式早就在某乎、小破站上被披露出来了。    当时一度引发玩家们和业内人士的猜疑的担忧。    当独立游戏可以实现量产,那么是否说明,蔚蓝动力即将迎来只注重数量不注重质量的时代呢?    经过了几年的发展,这个疑虑才在蔚蓝动力堪称严苛的审核标准中烟消云散。    大鹅库玛那些拥有自主发行平台的游戏厂商也意识到了这一点。    有业内消息成,现在的大企业们或者自主研究,或者联合研制,都试图构建出最适合自己的游戏引擎。    就连国外的许多知名厂商都在借鉴这种运营方式。    游戏圈的内卷,从国内开始,如漩涡一样向外扩散开来。
		
				
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